输入低电平时周期性振荡(输出在高低电平之间切换),输入高电平时维持当前输出状态。

  两个开关连在异或门输入端,异或门输出端连自锁电路下输入端,内侧大门(木门)输出端连自锁电路上输入端,自锁电路输出端连外侧大门输入端。

  效果:木门打开时,无论如何按按钮都无法打开铁门,木门关闭时按任一按钮即可打开铁门。

  原理:木门开启时自锁电路下输入端处于低电平,自锁电路状态锁死。通宝娱乐777木门关闭时自锁电路解锁,按任一按钮触发异或门(你也可以用或门)输出高电平,自锁电路状态变为高电平,打开外侧大门。

  其实还有与非门,或非门一类的,这个不解释了,就是与门/或门效果反过来,后面加一个非门即可。

  现在大伙对于逻辑电路有了基本的了解了,如果想测试starbound里其他物件的输出状态,可以在物件上接一个指示灯(bulb),通宝娱乐918客户端这样就能了解物件的输出状态了。另外,通过本文的介绍,想必大家已经可以造出相对复杂的机关了。譬如打开大门的时候,门后的炮塔激活并锁敌,随之整个基地警铃大作,无人机库的舱门纷纷打开。同时基地的安全门纷纷关闭,扛着各色武器的守卫跑来跑去……想想这感觉就时髦,是吧?

  附注:洒家的角色灵感来源于电影《里约大冒险》中的女主角Jewel,附图一张:

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